
Di seguito, l'indice delle pagine dedicate alla risoluzione di problemi sulla versione PC.
In questa pagina troverete una guida all'ottimizzazione per la versione PC di Grand Theft Auto IV. Per chi dovesse incontrare ancora problemi dopo aver letto la pagina, può rivolgersi nella nostra sezione del forum dedicata ai problemi tecnici di GTA 4.
Installate la patch ufficiale 1.0.7.0. ovvero l'ultima rilasciata da Rockstar Games. Si tratta di una patch cumulativa, pertanto conterrà gli aggiornamenti di tutte le altre patch precedenti.
Aggiornate il .NET Framework alla versione 4.0 o successiva.
Aggiornate il Visual C++ alla versione 2010, per sistemi a 32bit o 64bit.
E' inoltre consigliato aggiornare i driver della propria scheda video all'ultima versione disponibile. Ricordate che è sempre consigliato disinstallare i driver precedenti e riavviare il sistema, prima di procedere con l'installazione dei nuovi driver aggiornati. Forniamo i link ai due maggiori produttori di schede video, NVidia e ATI.
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| NVidia Drivers | AMD/ATI Drivers |
E' infine consigliata una pulizia dei registri con il tool CCleaner ed eventualmente una deframmentazione dei dischi.
All'interno del nostro forum, troverete la guida all'uso del commandline.
Di seguito riportiamo la guida alle impostazioni grafiche in gioco (modificabili dal menù di pausa) realizzata direttamente da Rockstar Games.
Le impostazioni grafiche predefinite sono limitate dalle risorse di sistema. Le schede video da 256 MB forzano le impostazioni al minimo. Se un utente ignora queste misure di sicurezza utilizzando linee di comando e superando le proprie risorse di sistema, l'esperienza di gioco potrebbe risultarne compromessa.
Modalità video - Influisce su memoria video e prestazioni della GPU. Le impostazioni della risoluzione dipendono dalla quantità di memoria video disponibile. A una risoluzione di 2560x1600 il gioco richiederà 320 MB di memoria video, oltre alla memoria necessaria per i contenuti. A una risoluzione di 800x600 il gioco richiederà 32 MB di memoria video, oltre a quella necessaria per i contenuti. Si consiglia alla maggior parte degli utenti di utilizzare una risoluzione media, dato che quelle superiori sono utilizzabili solo se è presente la memoria video necessaria.
Qualità delle texture - Influisce su memoria video, memoria di sistema, prestazioni di CPU e GPU. La qualità delle texture influisce sulla qualità visiva dei contenuti del gioco. I valori di impostazione superiori richiederanno 600 MB di memoria video, con una distanza di visuale di 21, oltre alla memoria richiesta dalla modalità video. Si consiglia alla maggior parte degli utenti di utilizzare valori medi per la qualità delle texture.
Qualità di rendering - Influisce sulle prestazioni della GPU.
La qualità di rendering consiste nella qualità del filtro applicato alle texture, che viene utilizzato sulla maggior parte degli elementi visualizzati. Questa tecnica è comunemente nota come filtro anisotropico. Si consiglia alla maggior parte degli utenti di utilizzare un valore di impostazione medio, in grado di fornire comunque filtri superiori a quelli delle versioni per console.
Qualità dell'acqua - Influisce su memoria video e prestazioni della GPU.
La qualità dell'acqua imposta la qualità visiva dell'acqua nel gioco. Prima questa impostazione era incorporata nella modalità video, ma è stata separata in modo da permettere agli utenti una maggiore flessibilità nelle impostazioni e un conseguente guadagno in prestazioni.
Risoluzione dei riflessi - Influisce su memoria video e prestazioni della GPU.
La risoluzione dei riflessi imposta la qualità dei riflessi presenti su acqua, automobili, specchi e ogni altro oggetto riflettente nel gioco. Prima questa impostazione era incorporata nella modalità video, ma è stata separata in modo da permettere agli utenti una maggiore flessibilità nelle impostazioni e un conseguente guadagno in prestazioni.
Qualità delle ombre - Influisce su memoria video e prestazioni della GPU.
La qualità delle ombre imposta il grado di precisione applicato alle ombre nel gioco. Prima questa impostazione era incorporata nella modalità video, ma è stata separata in modo da permettere agli utenti una maggiore flessibilità nelle impostazioni e un conseguente guadagno in prestazioni. La qualità bassa andrebbe usata solamente con le basse risoluzioni.
Distanza visuale - Influisce su memoria video, memoria di sistema, prestazioni di CPU e GPU.
La distanza visuale regola la distanza a cui vengono visualizzati i diversi oggetti, come edifici e auto. Aumentando questo valore si fa aumentare la distanza a cui devono essere caricati gli oggetti in alta qualità, aumentando di conseguenza la memoria utilizzata. Sono stati impostati dei limiti per assicurare un funzionamento ottimale del gioco per la maggior parte degli utenti. Un valore di 22 o superiore è in grado di fornire agli utenti PC un'esperienza di gioco migliore rispetto a quella delle versioni per console.
*gli utenti con 1 GB di RAM avranno una distanza visuale ristretta a 1 per assicurare prestazioni e stabilità.
Distanza dettagli - Influisce su prestazioni di CPU e GPU.
La distanza dettagli regola gli aspetti dell'ambiente che non vengono gestiti dalla distanza di visuale, tra cui la vegetazione, i rifiuti e gli altri oggetti che è possibile muovere. Un valore pari a 10 equivale alle prestazioni di una console. Questa impostazione non influisce molto sulla memoria.
Densità veicoli - Influisce su prestazioni di CPU e GPU.
La densità veicoli regola la quantità di traffico presente nel gioco. Non ha effetti sui veicoli delle missioni o sulla difficoltà di gioco, ma può influire in maniera significativa sulle prestazioni della CPU.
Densità ombre - Influisce su prestazioni di CPU e GPU.
La densità ombre regola il numero di ombre generate dalle luci negli ambienti esterni. Sono ombre esclusive per la versione PC e possono influire notevolmente sulle prestazioni di CPU e GPU.