Zmodeler tutorial in italiano - Lezione 6

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Premessa


In questa pagina troverete una delle lezioni al tutorial di Zmodeler, in particolare per l'uso su GTA IV, realizzato da Fabio206 e da altri utenti del forum in esclusiva per GTA-Expert.it. Pertanto è vietata la copia parziale o totale di essa senza previa autorizzazione via mail.

Lezione #6


Lezione #6 del tutorial a Zmodeler completamente in italiano. In questo tutorial si familiarizzerà con l'UV Mapping in Zmodeler.

UV Mapping


In questa lezione spiegheremo come texturizzare un modello 3D tramite la tecnica dell'UV-Mapping, creando una targa personalizzata per l'Infernus.

Avviate Zmodeler e importate l'auto da modificare, nel nostro esempio l'Infernus (ripassate la lezione 2 se non vi ricordate come fare).
Disponete a questo punto le visuali in modo da lavorare comodamente, preferibilmente 3D, Left, Perspective e UV Mapper, come in figura.

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Ora entrare nel Materials Editor, create un nuovo materiale cliccando sulla prima icona a sinistra, sotto l'immagine della sfera. Per verificare l'avvenuta creazione, noterete il "new material" sotto il paint2.

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Rinominatelo a questo punto in "targa", giusto per non confondervi.

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Cliccate ora sul bottone coi tre puntini, grazie al quale potremo caricare la texture della nostra targa personalizzata.

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Nel nostro esempio useremo la targa del nostro Alex5800 (ovviamente dovrete averla già creata, eventualmente in Photoshop).

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ora andate nel materials editor, create un nuovo materiale e mettetegli la texture che volete usare in png (in questo la targa che ho creato in precedenza) premete ok ed ora in alto deselezionate Y e nella gerarchia deselezionare tutto tranne bumper_f_L0, ora con create>copy cliccate sul paraurti nella vista LEFT e mantenendo cliccato trascinate leggermente il mouse verso sinistra. ora disattivate create>copy e deselezionate dalla gerarchia il paraurti originale e rinominate quello originale in "targa". adesso attivate la modalità polygon e cliccate sul paraurti copiato nella visuale PRESPECTIVE, ora attivate il SELECT MODE e fare select>single, in questo modo potete selezionare i poligoni che ci servono. ora disattivate select>single e fate modify>submesh>detach (cliccate sul quadratino a destra e configurate tutto come da screen) ed adesso cliccate con il tasto sinistro del mouse sui poligoni appena selezionati, ora tornate nella modalità objet e disattivate il SELECT MODE. adesso fate select>none e cliccate in mezzo alla scena della visuale prespective, disattivate la funzione e adesso eliminate il paraurti "bucato", ora nella visuale prespective cliccate con il tasto destro sul pezzo del paraurti e assegnate il materiale plate, quello creato prima, cliccate su ok. ora fate surface>mapping>edit uv e cliccate sul paraurti SOLO NELLA VISUALE FRONT comparirà una schermata e ora mettete il pallino su generate new poi mettete la spunta su force material e selezionate plate. ora nella visuale UV mapper cliccate su material e selezionate plate, ora comparirà la nostra targa da mappare e la texture. con X attivato potete muovere l'immagine a destra e sinistra tramite modify>move e allargare l'immagine con modify>scale con Y attivato potete muovere l'immagine verso l'alto e il basso tramite modify>move e allungare l'immagine tramite modify>scale cercate di adattare la targa all'immagine in modo di avere questo: perfetto, ora avete texturizzato il pezzo del paraurti facendolo diventare una targa! ora copiate di nuovo la targa e lasciatene selezionata una, con modify>attach attaccate la targa al paraurti (bumper_f_L0) stessa cosa fate con l'altra targa copiata e bumper_f_L1 ora potete esportare il wft modificato! successivamente seguite il mio tutorial per aggiungere texture a un .wtd http://forum.gta-expert.it/index.php?showtopic=33495 GUIDA CREATA INTERAMENTE DA ALEX5800
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